游戏人生 · 2011年3月25日 0

《星际争霸II》 – 1.3.0 补丁说明

综合

联赛&天梯赛

全新的1v1天梯赛超级大师联赛上线。该联赛将包含各地区排名前200位的玩家。
• 全新赛季开始后,玩家将被自动选入超级大师联赛,并存在于超级大师联赛中直至赛季结束。若超级大师联赛的玩家因长期处于不活跃状态而导致可用奖励分数过高,则将被从联赛中自动移除,并由其他玩家取代。


• 所有玩家均可在 联赛和天梯> 超级大师联赛 页面中查看超级大师联赛的进度。
减少了自建战队的累计奖励分数。
现在,联赛将在赛季末尾阶段被锁定。因此在这一阶段,玩家将无法继续积累奖励分数,也不会晋级或调整至其它联赛组。
• 该调整将使玩家专注于在当前所在级别的联赛中提高自己的排名,而不会在赛季末位阶段得到晋升,或不得不在新加入的更高级别的联赛中,从末尾排名向上奋战。
• 玩家仍可以使用此前获得的奖励分数。
上一赛季的天梯赛信息仍可在新加入的 联赛和天梯> 上赛季页面 中查看。
加入了新的联赛图标,用以标识联赛组内的排名,包含每个联赛组的前8、前25和前50名玩家。
未达到大师级联赛的玩家,个人资料及天梯赛页面中不再显示战败场次。

加入自定义游戏

对加入自定义游戏方面的内容进行了若干优化:
移除了该页面中的详情面板。地图细节信息现在显示在每场游戏的提示信息中。
玩家现在可以为自己喜爱的自定义游戏添加书签!游戏被收藏的次数将显示在该游戏的提示信息中。
现在,游戏被分类显示在不同的页面中,使玩家更容易找到中意类型的游戏:
• 特色:我们的团队始终在寻找优秀的新游戏,最新的推荐均显示在该页面中。
• 最高人气:显示所有类型的游戏,选择次数最多的游戏排列在前。
• 按类别:该页面允许玩家根据类别查看自定义游戏。
• 新游速递:该页面中列出了受部分玩家推荐,但尚未成为高人气的游戏。
• 新图体验:在该页面中,玩家可自动加入一场随机选择的自定义游戏。游戏结束后,系统将要求参与新图体验的玩家选择推荐(或不推荐)该游戏。选择推荐将帮助这些游戏进入新游速递的类别。
• 最近玩过的:最近玩过的若干游戏将在此显示,允许玩家快速进入经常参与的游戏,或轻松为某个喜爱的游戏添加书签。
• 书签:在该页面中浏览自己收藏的游戏。
为加入自定义游戏界面添加了一个搜索选项。

观战者和游戏录像界面

为1v1游戏的观战和游戏录像的回放添加了新的面板。玩家可通过快捷键开启或关闭这些面板,快捷键显示在队长面板中的下拉菜单上。
• 玩家姓名面板:显示玩家姓名、战队颜色、种族及补给数量。
• 状态对比面板:并排显示玩家资源、部队供给占用、单位击杀及APM的对比信息。
在观战1v1比赛时,比赛双方的资源信息将同时显示在屏幕的右上角。
现在,游戏的主界面可通过快捷键进行隐藏或显示。
现在,观战或观看游戏录像时,可在玩家单位颜色或战队单位颜色间切换。

游戏选项

选项菜单加入了新的操作控制设置页面。玩家可在该页面中进行鼠标、键盘和屏幕滚屏的设置。
游戏设置页面加入了新的菜单选项,用以设置编组按钮的功能,现在,玩家可将其设置为忽略鼠标点击或完全隐藏。
现在,游戏设置页面中菜单栏按钮的现有菜单选项允许对菜单栏进行隐藏。

平衡性调整

综合
玩家无法再通过设置紧贴的巡逻点来隐藏单位(如,维京花)。

星灵
母舰
• 现在,离开母舰星河漩涡的单位在1.5秒内无法被选中且对伤害免疫。
高阶圣堂武士
• 心能水晶坠饰升级(+25初始能量)已被移除。
狂热者
• 现在, 冲锋中的狂热者将至少攻击到正在逃走的目标一次。

人类
战列巡航舰
• 移动速度由1.406提高至1.875。
地堡
• 建造时间由35延长至40秒。
幽灵
• EMP弹现在可最多消耗敌方单位100点能量,而不再是耗尽敌方单位的所有能量。对星灵护盾可产生的效果保持不变。
科技实验室
• 强化剂的升级研发时间由140秒延长为170秒。

异虫
感染者
• 霉菌滋生
昏迷效果的持续时间由8秒缩短至4秒。
对重甲单位的伤害提高30%。

《星际争霸II》编辑器优化

重新制作了游戏变量对话框,使之更为贴近用户习惯:
• 移除了综合选项卡。该文本未曾出现在游戏中的任何地方。
• 属性选项卡被分割为游戏属性和玩家属性。
• 属性用户界面现在更为贴近游戏房间。
• 现在,根据玩家属性,默认值被强制设定为必填内容。
• 有时,在前一版本中定义的变量在当前版本中不再兼容,因此在发布或游戏房间中可能会造成出错。如果玩家计划重新发布包含自定义游戏变量的地图,则强烈建议玩家使用新的游戏变量对话框对这些变量进行删除和重新创建。
优化了部分带有复杂技术限制的自定义地图的加载时间。
已将编译脚本内存从全局/局部堆栈区块中分离为独立的区块。未来将进行更多的优化,从而提供更多的内存空间。
指令面板编辑器和动作者事件编辑器对未来补丁修改导致的数据错误不再过于敏感。
现在,游戏光标在地图加载时依然可见。
现在,使用测试文档时,调试输出信息将在编辑器和游戏内显示。
添加了新的触发器动作:
• 设置镜头数据:修改活动镜头数据的设置,该数据在数据模块中进行了定义。
• 显示/隐藏资源:显示或隐藏界面中的特定资源。
• 锁定/解锁状态栏:将玩家所有的状态栏强制设置为某一特定状态或进行恢复。
• 设置随机种子:为请求值设置随机游戏种子。
• 开启/关闭选择类型:新的用户界面编辑器动作,可关闭玩家各种切换选中单位的方式。
添加了新的触发器函数:
• 转换游戏快捷键:以文本方式查看快捷键。
• 转换游戏材质:以文本方式查看材质路径。
• 子类附属对象:返回特定父类对象的子类单位。
• 父类附属对象:返回特定子类对象的父类单位。
• 目录条目为默认:如特定条目为默认则返回真。
• 目录字段值获取为整数:若可能,将请求字段的数据转换为整数。
测试文档偏好设置现在可以设置一个准确的随机种子值。
自动备份功能(偏好设定 > 文档)现在加入了一个用户文件夹位置选项,对应《星际争霸II》文档目录下一个名为EditorBackup的文件夹。
现在,单位可指定一个复活花费,覆盖一个技能指定的花费。单位包含的复活冷却时间和花费信息将被保存到正在被复活的单位中。
现在,即时幼虫类孵化会适当地扣除花费。
现在全面支持装填弹仓、建造、融合、变异、训练和折跃训练技能的升级修改单位。
效果几率字段现在可进行升级。
在打开文档窗口中添加了对战网“特色”和“新游速递”地图的浏览支持。
玩家属性和修改玩家属性触发器现在能够关闭每种类型资源的消耗。
文本编辑控制窗口新增文本预览栏。
为行为、设置单位属性和单位分类检查触发器添加了更多的状态,用以决定某个单位是否可被雷达侦测或显示。
为单位属性和单位类型属性触发器添加了护甲属性。
新增武器伤害和武器速度倍增触发器。
添加了新的增益效果刷新支持,当使用新的“刷新堆栈”标旗添加新的增益效果副本时,允许刷新所有同类型的增益效果。
添加了“等待花费”标旗,默认为启用,用以对技能产生作用,决定了命令生效前是否需要等待冷却时间或费用扣除数据变为可用。
为搜索效果添加了“按角度偏移区域”标旗,用以根据相关位置信息调整搜索角度。
为单位数据添加了闲置命令,用以配置空闲状态下单位执行的指令。
新增一条动作者消息,允许模型修改自身的碰撞-可测试状态。
现在,使用指令面板编辑器可对更多的选项进行设置。
现在,数据编辑器将额外的数据在外部保存至结构数组中生成的覆盖数据中,以防止对原始数据做出的意外修改对其造成破坏。
现在,使用测试文档时,有更多的游戏内作弊代码可供使用:
• Ally -修改选中玩家间的所有结盟状态。输入Ally将默认使所有玩家同您共享所有的结盟状态。
• AllianceDefeat – 修改选中玩家间的“战败”结盟状态。输入AllianceDefeat将默认使所有玩家同您共享战败状态。
• AllianceControl – 修改选中玩家间的“控制”结盟状态。输入AllianceControl将默认使所有玩家同您共享控制。
• AllianceGiveHelp – 修改选中玩家间的“提供帮助”结盟状态。输入AllianceGiveHelp将默认使所有玩家影响您寻求帮助的要求。
• AlliancePassive – 修改选中玩家间的“被动”结盟状态。您设为非被动关系的玩家在作战时将被视为敌对玩家。
• AlliancePushable – 修改选中玩家间的“可推动”结盟状态。改选项决定了玩家单位是否可以穿过其他玩家的单位,将其推至两旁。
• AllianceSeekHelp – 修改选中玩家间的“寻求帮助”结盟状态。该状态决定了玩家单位是否向特定的目标玩家寻求帮助。目标玩家可以选择是否回应该请求,视其“提供帮助”结盟状态的设定情况。
• AllianceSpend – 修改选中玩家间的“花费”结盟状态。共享您的资源的玩家将可以使用您的资源。
• AllianceTrade – 修改选中玩家间的“交易”结盟状态。可以向您正在进行交易的玩家发送资源。
• AllianceVision – 修改选中玩家间的“视野”结盟状态。
• BehaviorAdd – 为选中单位添加请求的行为。
• BehaviorDuration – 设置请求行为的持续时间。
• BehaviorRemove – 移除选中单位的请求行为。
• Charges – 开启/关闭法术消耗验证。
• Cooldown – 开启/关闭法术冷却验证。
• Creep – 根据请求范围,在光标位置添加菌毯。
• DamageDealt – 根据给定的值,使玩家单位造成的伤害总量倍增。默认状态下,作弊玩家将获得10倍伤害。
• DamageTaken – 根据给定的值,使玩家单位受到的伤害总量倍增。默认状态下,作弊玩家的单位所受到的伤害降低至0。
• DeathAll – 击杀地图上的所有单位。
• DeathExcept – 击杀地图上除选中单位外的所有单位。
• DeathSide – 击杀选中玩家拥有的所有单位。
• DeathUnit – 击杀选中单位。死亡类型可通过参数进行设定。
• Defeat – 结束游戏,选中玩家战败。
• DestroyPersistent – 移除光标指定范围内的所有持续效果。
• Effect – 执行选中单位请求的效果。
• FastBuild – 开启/关闭快速建造、快速研发和训练。
• FastHeal – 开启/关闭快速治疗。
• Fidget – 强制选中单位执行特定的闲置动作。
• Food – 开启/关闭补给使用验证。
• Free – 开启/关闭资源消耗验证和支出要求。
• God – 为选中的玩家开启无敌模式。该模式下的单位可造成极大的伤害并无视任何受到的伤害。
• Loot – 为指定的玩家掉落某类型的拾取物。
• MakeUnit – 为指定的玩家生成N个数量的单位。生成的单位将出现在光标位置,如果光标位置不可用,则出现在地图中央。
• Minerals – 使选中的玩家获得指定数量的晶体矿。
• Move – 将选中的单位移至光标位置。
• NoDefeat – 关闭战败条件。
• NoVictory – 关闭获胜条件。
• Order – 命令选中的单位使用一个技能。
• Owner – 将选中单位的所有权转移至选中的玩家。
• ResourceCustom – 使选中的玩家获得指定数量的自定义资源。
• SetAll – 将选中单位的生命值、护盾值和能量值设定为指定值。在默认情况下,该命令将把这些属性的值设为最大。
• SetEnergy – 将选中单位的能量值设定为指定值。
• SetLife – 将选中单位的生命值设定为指定值。
• SetShields – 将选中单位的护盾值设定为指定值。
• SetResource – 将选中单位装载的可采集资源数量设定为特定值。
• ShowMap – 开启/关闭战争迷雾的显示与验证。
• TechTree – 开启/关闭科技树依赖性验证。
• Terrazine – 使特定玩家获得指定数量的地嗪瓦斯。
• Tie – 将所有未确定比赛结果的玩家标记为平局。
• TimeOfDay – 将游戏内时间设为指定的时间。
• TimeOfDayRate – 将游戏内时间的演进幅度设为指定的值。
• TrigDebug – 打开触发器调试窗口。
• TrigRun – 运行指定的触发器。
• Uncreep – 根据请求范围,移除光标位置的菌毯。
• Undecided – 将选中玩家的比赛结果设为未确定。
• Upgrade – 为选中玩家应用选中的升级项目。
• Vespene – 使指定的玩家获得指定数量的高能瓦斯。
• Victory – 结束游戏,并将所有未同选中玩家共享“战败”结盟状态的玩家设为战败。
• XP – 使选中的单位获得一定比例的经验值。改指令可用于改变单位的等级。

错误修正

成就
修正了一个错误,该错误使玩家在按照要求完成一定数量的任务时,仍无法获得“自由之翼:困难”及“自由之翼:残酷”的成就。

战网
修正了一个错误,该错误使一些青铜联赛的玩家在取胜时无法获得足够的分数,而在战败时却失去过多的分数。

游戏
《星际争霸II》在遇到破损材质、模型及音档时仍将会运行。
现在,跳过对话和触发器跳过使用相同的快捷键。
如果玩家在游戏暂停时退出,则退出提示将不再等到暂停解除时才显示。
作弊码现在仅接受官方命名。
现在,单位回应语音会在选中内容发生改变后立即更新。
单位死亡动画将不再显示尚不可见的视线遮挡物背后的单位。
现在,接到“装载至运输单位”命令的单位在没有其它命令的情况下,如果运输单位舱载已满,则会跟随运输单位移动。
在地堡被摧毁且被力场包围的情况下,地堡内的单位不再会消失。
单位现在可以被多次复活。
现在,英雄按钮在英雄死亡但可以被复活的情况下仍然会显示。英雄死亡时点击其按钮将选中正使其复活的建筑,或在可以使其复活的建筑间切换。
复活技能现在总是显示可复活的单位。如果单位当前无法被复活,则按钮显示为不可用。
复活技能现在可用于多个死亡单位。
现在,被复活的单位再次被击杀时能够正确地触发一个单位死亡事件。
为科技树中的单位提示信息加入了更多内容。
加入了矿骡瘫痪时的提示信息。
加入了时空提速增益效果消失时的提示信息。
加入了孵化幼虫增益效果消失时的提示信息。
修正了一个错误,如果附近有单位存在,则升空的建筑无法随即原地降落。
修正了一个错误,该错误使玩家可以利用移动/原地防御指令推动原地防御的单位。
修正了一个错误,力场不再会将正在建造建筑的单位推开。
修正了一个错误,该错误使菌毯吞噬过多的植被,且吞噬速度过快。
修正了一个错误,该错误使顺序排列的快捷键方案中的自定义全局快捷键能够覆盖单位指令按键。
修正了一个错误,该错误使玩家在选中多个建筑时可以放置人类附属建筑。
游戏僵局计时器现在会在任何玩家采集资源、研发升级、生产单位、建造建筑或摧毁敌方建筑时重置。
游戏以僵局结束时,不再显示额外的僵局提示。
战争迷雾中隐形的飞行单位在受到侦测时不再会现形。
战争迷雾中敌方占领的瓦斯气泉不会再在微缩地图上随机闪现。
现在,由于友方单位死亡而现形的已完成建造的敌方建筑将在战争迷雾中正常显示其快照。
对异虫茧使用神经寄生技能在茧完成孵化前技能不会被取消。
现在,拥有“自动使用”技能的单位如果在被神经寄生控制时改变了技能的状态,在控制解除后,技能状态会被重置为默认。
当250毫米口径歼敌炮的指令队列中有多个目标时不再会使雷神在技能冷却结束前始终卡住。
正在采集晶体矿的工作单位若被力场推开则不再会继续采集。
现在,如果医疗运输机正在扫描单位进行治疗,则医疗运输机向自身卸载单位的指令可以被取消。
现在,资源收入计分板中的采集单位数量能够正确地得以更新。
双向变形(如用于维京战机、攻城坦克和潜地单位)不再显示在生产队列计分板中。
回收地堡获得的资源不再计入单位损失计分板的资源损失中。
操作系统麦克风静音按钮已从语音选项页面中移除。
科技树现在会显示建筑生产的单位的图标,且会显示建筑解锁的单位的名称。
使用编辑框触发器对话框应不再生成触发器错误。
键盘媒体按键不再能够绑定至自定义快捷键。
现在,在Mod中设置的快捷键在不打开快捷键页面的情况下能够正确地加载。
现在,基于鼠标的快捷键在光标悬停在微缩地图上方时能够被正确地使用。
现在,绑定辅助键的鼠标快捷键在快捷键页面中能够正确地显示。
现在,如果指令快捷键文本选项设为启用,则取消按钮的快捷键在玩家使用技能进行目标选择时会被显示。

《星际争霸II》编辑器
修正了一个错误,该错误导致编辑器控件文件无法在所有语言下完成加载。
修正了一个在编辑器中粘贴文本值的错误。
修正了一个错误,该错误导致某些数据字段无法列出所有可能的值。
修正了一个导致编辑器在粘贴一个已放置的单位后会崩溃的错误。
修正了一个使用单位武器开火校验器会导致崩溃的错误。
玩家属性将不再允许所有16名玩家被设定为用户/电脑,编辑器不支持该设定。
现在,预览器中的动画将使用本地化文本进行显示。
游戏和玩家版本的冷却&充能触发器现在能够正确地解释时间值。
通过播放声音触发器为多名玩家同时播放的音效现在能够正确地得以表现。
通过升级来提高最大充能数量不再会提高当前充能的数量。
将单位的训练进度设为100%不再会取消该训练。