根据我们在冰冠堡垒中观察的情况,我们对坦克的生存能力作了一些调整。我们觉得这个改动对准备尝试即将到来的英雄模式特别重要。这个改动比较棘手且较为主观,所以当我们获得更多数据时我们可能会做更多调整。
圣骑士
- 神圣使命现在提高
4%/8%2/4%的耐力。圣盾术和圣佑术的冷却时间保持不变。
死亡骑士
- 冰霜灵气现在提高
6%8%的耐力。 - 冰封之韧现在提供
20%30%的伤害减免。对于一个穿着高防御装备的坦克来说,相当于获得了40%50%的伤害减免。
值得注意的是我们不是要把圣骑士挑选出来。我们现在对战士和德鲁伊坦克的平衡状况很满意,并且我们有一个更大的战士坦克样本可以做比较。另一个解决方案是buff战士,死亡骑士和德鲁伊,然后相应的提高首领的伤害。很明显,那种改动会更大,风险也更大,耽搁时间也会更长。
尽管炽热防御者一直是一个可能的改动目标,但我们喜欢这个天赋,因为它能够将战士和圣骑士区别开来。与其让所有的坦克的生命值,护甲,免伤属性和技能冷却都相同,我们宁肯有4个独特的坦克职业,而不仅仅是让他们的表面和艺术效果有所不同。是的,那样的设计平衡起来更难,但是我们觉得让各职业有所差别的最终目的是更有趣,这样对一个有长远生命力的游戏会更好。我们的目标仍然是让所有4个坦克都能胜任所有首领战(假设你的装备和操作都没问题),以及让各坦克在单个首领战中的表现差异较小。“较小”很明显是一个主观的术语。
请注意死亡骑士的改动会使其PVP生存能力有小幅度的提升,我们认为这种提升是适当的。我们选择它部分就是这个原因。
记住玩家选择职业有很多理由,公会选择坦克也有很多理由。我们知道如果我们buff或者nerf太多的话我们会对职业人口数产生驱使作用,但是我们也知道游戏也有很多其他因素。举个例子来说,如果一个坦克职业玩起来很无聊,或者很难获得装备,或者要求对很多技能都运用得当,或者在其他方面都很糟糕,我不确定他要如何强力才能让他的人口数量急剧上升(我不认为目前游戏里有那样的职业 —— 我只是举了个极端的,人为的能够影响职业人口数的例子)。
对我们来说最大的危险信号是raid中某些困难的战斗是否会倾向于某个坦克职业(如果你在几场战斗中换坦克,假设换得很普遍,或者不换就会卡boss,那就不是个大问题)。如果同一个有挑战性首领某个特定的坦克职业完全不能胜任,或者说必须要比其他坦克努力得多(或幸运得多),那就是个大问题。我无法想象太多的公会因为现在被冰冠堡垒的某个首领卡住了就会其他职业的主坦克。冰冠堡垒并没有很多战斗会让坦克负担很重,除了烂肠。对于巫妖王和困难模式,那种情况马上会做修改。