游戏人生 · 2010年8月24日 0

WLK3.2.2版术士PVE之三系天赋完全指南!

本文来源于NGACN,作者:xyzbin

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痛苦系PVE完全指南

痛苦系天赋点说明:

强化痛苦诅咒(2/2): 使你的痛苦诅咒的伤害提高10%。 (痛苦系必点天赋)

强化痛苦诅咒的效果为乘法加成;

痛苦诅咒是痛苦系正常的输入循环。除非队伍中没有鸟德、邪恶DK外要上元素诅咒。

经过强化后的痛苦诅咒收益比厄运诅咒要大。

1点强化痛苦诅咒能够提升25dps左右。

强化腐蚀术(5/5):使你的腐蚀术造成的伤害提高10%,腐蚀之种的暴击机率提高5%。

强化腐蚀术的为乘法加成。特别是强化腐蚀术,由于目前暗影箭跟吸取灵魂也能够刷新腐蚀术。在一场BOSS战中,痛苦系的完美循环下只上2-3次腐蚀术就可以了,配合更多的增强腐蚀术的天赋,腐蚀术的收益相应能够提高很多。

1点强化腐蚀术能够提升35dps左右

镇压(3/3):使你的痛苦系法术的命中几率提高3%,法力值消耗降低6%。

目前的版本中术士不缺命中,但是有时候配装会导致命中不达标。

在命中缺乏或者装备命中比较缺少的这个时候可以点适合的镇压天赋点数,而且此天赋也减少痛苦系法力值的消耗,减少分流的次数。

这个时候raid如果有暗牧或者平衡德鲁伊的时候只要289(11%)再配合镇压天赋就可以让痛苦系的技能达到17%的理想满命中状态。

灵魂虹吸(2/2):每一个在目标身上的痛苦系法术均会使你的吸取生命和吸取灵魂法术的吸取效果就提高6%,最多可以获得18%的效果加成。 (痛苦系必点天赋)

这个天赋能大大提高斩杀期间的伤害,在3个痛苦系法术的支持下,可以达到18%的效果加成。虽然只作用于敌对目标的25%血量以下,但是收益是巨大的。

在敌对目标保持3个痛苦系法术的前提下,1点灵魂虹吸能够提升70dps左右

诅咒增幅(1/1):使你的诅咒法术的公共冷却时间缩短0.5秒。

这个天赋只影响痛苦诅咒,自身加速越高,此天赋的收益就越低,聊胜于无的天赋。 建议1000+以上的急速不用点此天赋。

夜幕(2/2):使你的腐蚀术和吸取生命法术有4%的机率在对敌人造成伤害之后令你进入暗影冥思状态。暗影冥思状可以令你的下一个暗影箭法术的施法时间减少100%。

此天赋并不是想像中的那么好

1点夜幕的天赋仅仅能够提升20dps左右。

腐蚀增效(3/3):使你的腐蚀术伤害提高相当于你的36%的法术能量。 (痛苦系必点天赋)

36%的加成是法术能量的加成,采用的是加法加成也即是说通过此天赋你可以达到125%+36%=161%的法术能量的加成。对于目前大大增强腐蚀术的时代,有

什么理由不点这个天赋呢?

1点腐蚀增效的天赋能够提升130dps左右

暗影之拥(5/5):你的暗影箭和鬼影缠身会造成暗影之拥效果,使你对该目标造成的所有持续伤害提高5%,并使其受到的所有持续治疗效果降低15 %。效果持续12秒,最多可堆叠2次。 (痛苦系必点天赋)

这个天赋很超值。鬼影缠身本来就是输出循环的一部分。叠加2层后可以让DOT的效果提升10%。无论是普通阶段还是在斩杀阶段保持2层的暗影之拥(鬼影

缠身刷新)就能很好地保障稳定的持续性伤害(诅咒、腐蚀术、痛苦无常、吸取灵魂)的提高。

1点暗影之拥的天赋能够提升100dps左右。

生命虹吸(1/1):当你的腐蚀术造成伤害时,你可立即回覆相当于其40%伤害值的生命力。此外,你的腐蚀术、腐蚀种子和痛苦无常造成的持续伤害提高5%。 (痛苦系必点天赋)

除了在raid中提高存活的几率外,还能提高腐蚀术跟痛苦无常的伤害。

1点生命虹吸的天赋能够提升160dps左右 。

强化恶魔猎犬(2/2): 你的地狱猎犬的暗影撕咬技能每次命中目标,都可以恢复4%的法力值;你的地狱猎犬的邪能治理的效果提高5%。

获得法力的效果能够让你在不能够用生命分流的场合抽取恶魔猎犬的法力值而不用担心生存问题。

目前的版本还是用魅魔伤害高~因此这个天赋点可以忽略。

暗影掌握(5/5):使你的暗影法术的伤害或吸取的生命值,以及恶魔猎犬的暗影撕咬伤害提高15% 。 (痛苦系必点天赋)

直接提升暗影系伤害15%。

1点暗影掌握天赋能够提升125dps

根除(3/3)你的腐蚀术每次造成伤害时,有6%的几率使你的施法速度提高20%,持续10秒。 (痛苦系必点天赋)

分析了不少的战斗记录,根除的平均分布时间都在33%-40%时间,收益超好。

1点根除能够提升100dps左右

传染(5/5):使你的痛苦诅咒、腐蚀术和腐蚀之种的伤害提高5%,你的痛苦系法术被驱散的机率降低30%

作为过路点来说,主要的功能是点出痛苦无常的技能,而且还提升痛苦诅咒,腐蚀术的伤害,还能大大提高AOE的伤害,总的来说,这个天赋点的收益对得

起投入。

1点传染的天赋能够提升30dps 。

死亡之拥(3/3):当你的生命力处于20%或以下时。你的吸取生命所吸收的生命力提高30%。当你的目标生命力处于35%或以下时,你的暗影法术所造成的伤害提高12%。

这个天赋很值得投入,能够大大提升35%后的伤害。必点天赋,对于斩杀阶段的伤害有了很大的提升(注:如果要极限Dps,此时可以上一次腐蚀术,让其享受到提高12%的效果)。

恶化(1/1):赋予你腐蚀术和痛苦无常的周期性伤害造成致命一击的能力,可额外造成100%的伤害,并且使你的鬼影缠身的致命一击伤害加成提高100%

必加天赋,这个天赋能够让腐蚀术、痛苦无常能够享受暴击的加成,鬼影缠身的暴击收益也得到进一步的强化,同时,让痛苦系的致命一击属性更加有用。

持久痛苦(5/5): 你的腐蚀术和痛苦无常收到的法术伤害加成提高5%,你的吸取生命和鬼影缠身有100%的几率令你施放在目标身上的腐蚀术的持续时间重置。

不仅提高腐蚀术跟痛苦无常的伤害,而且能够让腐蚀术在完美的循环中可以一直刷新算。目前鬼影缠身可以造成此效果。

1点无间痛苦能够提高30dps(不算刷新腐蚀术)。

强化暗影箭(5/5):暗影箭造成的伤害提高5%,并且你的暗影箭有100%的几率让目标受到法术伤害时更为脆弱,使其受到法术的致命一击几率提高5% ,此效果可持续30秒。

跟法师的强化灼烧、深冬之寒冲突,在没有冰法、火法的场合是很适合提高团队伤害的debuff

1点强化暗影箭能够提高180dps。

灾祸(5/5):使你的暗影箭、混乱之箭和献祭的施法时间缩短0.5秒,灵魂之火的施法时间缩短2秒。

此天赋能大幅缩短暗影箭的施法时间。暗影箭的收益大大增加。

痛苦系天赋配点方案、雕文及其他:

标准配点为56/0/15

178的天赋模拟器

痛苦在3.22版本来说,属性的收益未必有毁灭打得高,但是在一些特别的BOSS,例如英雄25人阿奴巴拉克,往往可以用痛苦打到第一名。

国服开的WOTLK版本的3.22,这个时候痛苦不是很强势,虽然3.3版本痛苦系伤害很高,但是目前的版本影响还没有那么大,国服的术士是幸运的,起码可以现在将痛苦的基础打好,然后迎接3.3版本痛苦系的辉煌(好吧,我知道很多人都忘记了痛苦是怎么用的了)。

现在我们就开始认真剖析痛苦系是如何入门及提高的。

首先是装备搭配,必须先满足命中后,依次是法术能量、法术加速、精神(算法为分流雕文跟邪甲术收益加上生命分流次数额外得到的法力值收益)、法术致命一击。

深痛苦的大雕纹选择为鬼影缠身、生命分流以及痛苦诅咒这3个雕纹,小雕文随意。

鬼影缠身雕纹:能够将持续性伤害提升3%,而持续性伤害占总伤害的比例非常巨大,因此此雕纹也是必装雕纹之一

生命分流雕纹:因痛苦系耗蓝较高,所以加入生命分流雕纹能够更好地利用生命分流这个技能。

痛苦诅咒雕纹:提高痛苦诅咒的伤害,额外最后两跳的伤害等于痛苦诅咒最后的一跳。

痛苦系是术士在战斗中用最多技能的天赋,也是最有条理性的天赋。

一场战斗中,往往需要判断7-9个不同的技能。

但是,这些技能都是可以提前预估的。判断技能出手的先后顺序就很重要了。

简单地打个例子,我现在施放的是鬼影缠身,但是我通过DOT计时条(例如判断出痛苦无常2秒后消失,痛苦诅咒5秒后消失),那么我们就可以安排下一个技能施放暗影箭;再下一个技能因为痛苦无常即将结束,所以马上补痛苦无常;下一个技能,因痛苦诅咒还没有能结束,所以用暗影箭技能;再下一个技能才安排痛苦诅咒。这便是痛苦系计算的精华所在。

我曾形容过用痛苦系去输入便若弹钢琴:想像一下,一堆按键,自己有清醒的思路以及恰到好处的使用,保持公共冷却时间在不停地转动。相信我,,当你打出并一直计算出完美的痛苦系循环,成就感是满满的存在。

痛苦系靠的是手感以及精确的计算。在新接触痛苦系的人,最好的朋友是假人,在开始的时候,我建议每天打一个小时的假人,待略有小成以后可以逐渐减少到半个小时。相信这样锻炼手感下去,dps也逐渐提高起来的。主要注意的是:技能的提前预估安排,吸取灵魂的打断,还有熟悉度。(后记有教你如何通过假人去提高dps)

痛苦系天赋的输出循环:

我们需要用到痛苦诅咒、腐蚀术、痛苦无常、生命分流、鬼影缠身和暗影箭这6个技能

因为腐蚀术可以由其他技能导致重新计算时间,所以我们的重要关于目标为鬼影缠身、痛苦诅咒跟痛苦无常。

鬼影缠身:不是不得已的情况下,不能够有断节。因为鬼影缠身有飞行时间,而且击中敌对目标的时候也要有一点点反应时间,所以宁愿推迟放DOT的时机也要尽早维持鬼影缠身的不间断。

痛苦诅咒跟痛苦无常:看好插件的提示,在可持续时间低于3秒的时候便要注意安排下两三个技能了。尽量等最后一跳伤害跳完后,及时补上相应的诅咒。

即将开局的时候,先用1级分流触发生命分流雕纹的效果;

上手第一个技能应该是暗影箭(触发对方目标的第一层暗影之拥,也可上两个暗影箭) ;

第二个技能用鬼影缠身刷新第二层暗影之拥,暗影之拥的伤害是即时刷新的,因此在开局的时候起手真的不是太重要,可以自由选择1个或者是2个暗影箭起手,也可以直接瞬发性法术开局,这样比较好跑位;

第三个技能用腐蚀术(因为腐蚀术在加速的支持下收益比其他的诅咒要高,所以有限性排在其他两个诅咒的前面);

然后依次按顺序上满痛苦无常跟痛苦诅咒;

剩下的时候用暗影箭技能来做填充法术。

腐蚀术:因为本身计算有点问题没解决,所以上手建议在法伤最大化,例如开局开护符,龙魂叠满的情况下,如果还有偷天的话就是最好不过了;如果是身上触发的饰品之类比较多,不能随意控制时间的话,可以开局放一个普通的腐蚀术,待法伤特效触发后,再用高法伤的腐蚀术把原来的腐蚀术覆盖掉。

鬼影缠身:重中之重的技能,为了23%的持续性伤害不丢失,如果是新手,那么我建议8秒CD一到,就要马上找机会去补,如果对自己的操作有信心,可以在敌对目标还有2秒的debuff的时候再补鬼影缠身,趁机多放几个暗影箭。

痛苦诅咒跟痛苦无常:因为痛苦无常是15秒,加了雕纹后的痛苦诅咒是28秒,懒人做法可以1次痛苦诅咒、2次痛苦无常的做法。如果要伤害更高的话,就不要用懒人的办法了。当痛苦诅咒跟痛苦无常即将结束的时候,注意补回来。保持目标一直有效果, 补诅咒的技巧便是宁愿晚不要早。

斩杀期间(35%血量后):

35%血量后,找机会重上一次腐蚀术。因原腐蚀术本身法术强度加成较高,直接上腐蚀术未必能够覆盖,建议用腐蚀种子清除腐蚀术的效果,然后重新补上。其他的操作是延续普通阶段的循环。

当敌对目标25%血量后放弃暗影箭,保持DOT,改用吸取灵魂输出(此时的伤害是普通吸取灵魂的4倍,目前有个从3.03时代到现在都没有解决的bug,这个bug是如果你的加速在600以上,那么有一定几率你的吸取灵魂只造成4次伤害)

不要管敌对目标的诅咒什么时候结束。在25%前一定要将痛苦系的法术重新上一次(除了腐蚀术)。理想的顺序是痛苦诅咒痛苦无常然后鬼影缠身。最好是鬼影缠身结束,刚好敌对目标的血量降到25%,马上就可以接一个吸取灵魂。如果此时在嗜血期间,那么我不建议此时用速度药水,等到嗜血buff消失后,再用速度药水提升吸取灵魂的速度。因为吸取灵魂的伤害是根据出手的时候敌人身上的痛苦系效果而去决定的。而DOT的收益也比吸取灵魂要高,所以我建议在不打断吸取灵魂的每一跳的前提下,能补DOT就补(注:鬼影缠身以及暗影之拥也算痛苦系法术,对吸取灵魂也有效果) 。这个时候要关注的东西其实并不多,就是维持2层暗影之拥补DOT 吸取灵魂。

如何维持2层暗影之拥呢?如果让吸取灵魂完整地跳完五跳,那么除了嗜血期间,是无法维持2层的暗影之拥的。可以将吸取灵魂完整的五跳当做是五个暗影箭看待,那么就简单很多了。每一跳出现的伤害便当是一个完整的暗影箭伤害,当完整地跳完每一跳的伤害后,我们就可以从容地补上鬼影缠身跟其他诅咒了(注:需要插件配合看到吸取灵魂的每一跳什么时候结束,建议用Gnosis或Quartz的施法条插件)。

吸取灵魂:斩杀期间最重要的输出技能,保持满dot的时候出手,注意在跳出伤害的时候及时打断,这就是痛苦系老手在BOSS战斗中拉开差距的地方。作为一个纯粹的术士,你必须学会怎样用痛苦去让对方痛苦。

以下是痛苦系的法术属性五围评点

一、法术强度:痛苦系一直最注重的是法术强度,以前太多的痛苦系法术不受急速、致命一击的收益,现在受到更多的加成,所以痛苦系的法术强度也水涨船高。

在十字军基本毕业、较好装备的前提下

1法术强度可以提高1.43的dps左右。

二、命中:命中永远跟伤害量挂钩,造成的伤害越高,命中的收益也就越高。收益的线程图不像法伤、急速、暴击等都是线性增长,而且是以曲线上升。

在十字军基本毕业、较好装备的前提下:

1命中可以提高2.90的dps左右。

三、致命一击:每45.90爆击等级提高1%的爆击率。由于目前腐蚀术、痛苦无常受到致命一击的影响,而且腐蚀术有极速凋零雕纹后致命一击的收益有了进一步的提高。导致了致命一击的收益进一步提高。

在十字军基本毕业、较好装备的前提下:

1致命一击可以提高0.90的dps左右。

四、急速:每32.79急速等级提高1%的急速率。目前来说,急速能够影响GCD、急速的发作时间跟暗影箭、吸取灵魂的施法时间。特别是加入了新雕纹,相信随着法术强度的不断提升,急速物品等级的收益会超过法术强度等级的收益。

在十字军基本毕业、较好装备的前提下:

1急速可以提高1.23的dps左右。

五、精神:这次我让精神这个属性加入重要的属性,痛苦术士关注的五围之一,精神能够给予更好的续航,以及一定量的法术能量加成。 T10来说,暴雪去除了精神属性,但是痛苦系由于正常的循环需要大量的法力值,造成生命分流频繁。从而提升生命分流雕纹的价值。为了减少分流的次数,达到完美利用40秒的分流雕纹收益,在长时间的战斗中我们需要更多的精神。

在循环加入了生命分流后 十字军基本毕业、较好装备的前提下:

1精神可以提高1.00的dps左右。

综上所述:命中〉法术强度〉急速>精神>爆击;

在未来我们可以展望:命中〉法术强度=急速>爆击>精神。

选择装备的时候尽量选择法术强度为主,急速为、精神为辅助。(另外精神装在aoe的时候能更快的续航)。

恶魔系PVE指南

恶魔系天赋点说明:

强化治疗石(2/2): 使你治疗石所恢复的生命力增加20%。

能够让治疗石给予的生命力增长到5136点。也提升了856点生命力。

强化小鬼(3/3):使小鬼火焰箭、火焰之盾和血之契印的效果提高30 %。

纯恶魔系在战斗中带恶魔守卫,不用带小鬼,所以此天赋不需点。

恶魔之拥(3/3):提高你的总耐力10%。

在目前的战斗中,保持足够的血量能让自己更容易存活,同时提升的耐力也能提高恶魔守卫自身的耐力,同时也提高自身的法伤。在团队不要求出2点强化治疗石天赋的前提下,可以点满此天赋。

邪能共效(2/2):你有100%的机率将你造成的15%法术伤害转而治疗你的宠物。

这个天赋虽然不能直接提升你的伤害,但是能很好的让宠物存活,不死才有战斗力。而且也是一个不错的过路点。

恶魔蛮力(3/3):使你虚无行者的折磨、吞噬暗影、牺牲和受难法术的效果提高30%,并使你恶魔守卫的恶魔狂乱攻击强度加成提高3%。

此天赋影响恶魔守卫的攻击强度加成。在前期没有特别好的天赋之前,这个是一个很不错的过渡天赋点(其他天赋实在太渣)。

1点魔性暴虐的天赋能够提升15dps左右。

邪能活力(2/2):使你小鬼、虚无行者、魅魔、恶魔猎犬和恶魔守卫的耐力及智力增加15%,并使你的生命力和法力上限提高3%。

此天赋能够大大提升恶魔守卫的存活能力以及自身的法术强度(你的法术强度提高相当于你目前宠物的耐力加上智力的12%),并且人物自身可以提高3%的生命力跟法力上限,因而。也作为一个优秀的过路点而存在。

恶魔支配(1/1):你的下一个召唤小鬼、虚无行者、魅魔、恶魔猎犬和恶魔守卫的法术施法时间缩短5.5秒,法力消耗减少50%。

召唤大师(2/2):使你召唤小鬼、虚无行者、魅魔、恶魔猎犬和恶魔守卫的施法时间缩短4秒,法力消耗降低40%。

这2个天赋配合。能够在战斗中瞬间重招恶魔守卫出来继续战斗。 (若无此两点天赋,则需要10秒才能够召唤成功)。

无法预估此天赋带来的dps影响,有备用措施总比没的好。特别是补救一些意外原因导致恶魔卫士死亡的情况。

恶魔庇护(3/3):使你恶魔护甲和魔化护甲的效果提高30%。 (恶魔系必点天赋)

这个天赋不仅能够提升邪甲术的法伤,而且能够额外提升9%的精神转换法伤。

在700精神左右的模型下,1点恶魔庇护天赋能够提升35dps左右。

邪恶强化(5/5):使你的虚无行者、魅魔、恶魔猎犬和恶魔守卫的近战攻击,以及小鬼火焰箭所造成的伤害提高20%。

必点的天赋。这个天赋能够提升恶魔守卫的20%攻击力。在恶魔守卫的高攻下,此天赋特别重要。

1点邪恶强化天赋能够提升35dps左右。

法力喂食(0/0): 当你从吸取法力或生命分流获得法力时,你召唤的恶魔将得到相当于你获得100%的法力。

此天赋在Raid中几乎没太大的用处,因为团队一直都能保持回覆法力值的buff,而且恶魔守卫的技能消耗法力值比较少,所以无需点此天赋。

魔石专精(2/2):使你的火焰石和法术石所提供的战斗属性等级提高300%。 (恶魔系必点天赋)

这个天赋够强力,分别是提高火焰石130的致命一击等级,以及法术石的160的急速等级。

因为火焰石跟法术石应用的范畴不一样,我们暂定为在用火焰石的基础上,1点魔石专精的天赋可以提升45dps左右。

恶魔学识大师(5/5): 使术士和他所召唤的恶魔均获得一个特殊效果,只要该恶魔处于激活状态就不会消失。 小鬼 – 使你的火焰伤害提高5%,你的火焰法术的爆击几率提高5%。 虚空行者 – 受到物理攻击时承受的伤害降低10%。 魅魔 – 使你的暗影伤害提高5%,你的暗影法术的爆击几率提高5%。 地狱猎犬 – 受到的所有法术伤害降低10%。 恶魔卫士 – 造成的所有伤害提高5%,受到的所有伤害降低5%。

必点天赋,能够同时提升人物及恶魔守卫的伤害,并且降低受到的伤害。

1点恶魔学识大师的天赋可以提升55dps左右。

熔火之心(5/5):你的暗影系法术和持续伤害效果有12%的几率令你的火焰系法术所造成的伤害提高10%,持续15秒。

溶火之心靠痛苦诅咒跟腐蚀术触发。主要为普通阶段提升献祭的输出,斩杀阶段提升献祭跟灵魂之火的伤害,1点熔火之心的天赋能够提升28dps左右。

恶魔增效(1/1):强化术士召唤的恶魔。小鬼- 提高小鬼的法术致命一击机率20%,持续30秒。虚无行者- 提高虚无行者的生命力20%,并使其法术和攻击造成的威胁值提高20%,持续20秒。魅魔- 立即消失,使魅魔进入强化隐形的状态。此消失的效果可移除魅魔身上所有昏迷、缓速和限制移动的效果。恶魔猎犬- 驱散恶魔猎犬身上所有的魔法效果。恶魔守卫- 提高恶魔守卫的攻击速度20%,移除所有昏迷、缓速和限制移动的效果,并且在15秒内免疫这些效果。

这个天赋dps比强化恶魔策略要高 ,如果有时候忽略恶魔契约对团队的BUFF覆盖率的话,可以点上此天赋。

1点恶魔增效的天赋可以提升70dps左右。

恶魔知识(1/1):使你的法术伤害提高相当于你目前宠物的耐力加上智力的12%。

恶魔守卫本身超高的耐力加上智力,能够让自身增强很高的法术强度。全buff后的恶魔守卫能够拥有960耐力650智力以上。

那么1点恶魔知识的天赋能够提升65法术强度左右,相当于提升60dps左右。

恶魔战术(5/5): 同时提高你和你召唤的恶魔所造成的近战攻击以及法术致命一击机率10%。

同时让自身跟恶魔守卫的致命一击提升10%。不仅如此恶魔守卫的暴击还跟恶魔契约的buff保持有关联。

1点恶魔策略的天赋能提升90dps左右。

灭杀(2/2):当你的暗影箭、烧尽或灵魂之火命中生命力处于35 %或以下的目标时,你的灵魂之火施法时间将缩短40%,持续10秒。在灭杀效果影响下所施放的灵魂之火不会消耗灵魂裂片。召唤一个恶魔守卫为术士作战。

在敌对目标血量低于30%以下的时候。配合此天赋,可以进入恶魔系的斩杀阶段。下文有详细的描述,这里不重复。

1点灭杀的天赋能提升1000dps左右。

强化恶魔战术(3/3):暗影箭造成的伤害使你召唤的恶魔造成致命一击的机率提高,其数值相当于你造成致命一击机率的30%。

配合此天赋,能够让恶魔契约的覆盖率得到进一步的提升。同时也提高恶魔守卫的伤害。

1点强化恶魔策略能够提高50dps左右。

召唤恶魔卫士(1/1):召唤一个恶魔卫士为术士作战。 (恶魔系必点天赋)

这个就不解释了,恶魔系除非一些远程怪物,不然都推荐用恶魔卫士。

复仇女神(3/3):使你恶魔增效、恶魔化身和恶魔支配的冷却时间缩短30%。

能够缩短让恶魔化身的冷却时间,提升整体的伤害。

1点劫难能够提高50dps左右。跟强化恶魔策略相等。

恶魔契印(5/5): 使你的法术能量提高10%,同时你宠物造成的致命一击将会使你的小队和团队成员获得恶魔契印的效果。恶魔契印可提高相当于你10%法术伤害的法术能量,持续12秒。奴役的恶魔无法发动此效果 。

同时提高自身的法术伤害,萨满的愤怒图腾带来的法术强度提升跟此buff冲突。

恶魔化身(1/1):你变身为恶魔,持续30秒。在此形态下你的护甲值提高600%,造成的伤害提高20%,受到近战攻击致命一击的机率降低6%,并且使你受到的昏迷和缓速效果持续时间缩短50%。你可额外获得特殊的恶魔技能。冷却时间为3分钟,

能通过雕文增强。恶魔系输出的重要爆发手段。

恶魔系天赋配点方案、雕文及其他:

标准配点为0/56/15,推荐14%命中,如果命中不足的话,可以从劫难或者强化恶魔策略去省天赋点给镇压

178的天赋模拟器

作为一位恶魔术士,就是为着团队而牺牲的;选择了恶魔,就意味着25人团队中往往总伤害达不到到前五;选择了恶魔,就意味整个团队法系都喜欢你;选择了恶魔,你会发现你需要的是精神、精神还是精神。

在3.2开始 随着法术强度的的不断提升,恶魔契约的收益逐渐比元素萨满的图腾(280法术强度加成)带来的收益更高。所以不少团队都带上一个恶魔术士来提供全团恶魔契约来提高全团的法术强度。

恶魔系选用的雕文分别是分流雕文。献祭雕文以及恶魔守卫雕文。

分流雕文:在恶魔系的属性中,精神的收益比致命一击还好,而且分流后增加的法伤也可以通过恶魔契约给团队分享。因此作为辅助职业的话,此雕文必放。而且恶魔系消耗法力值很多,经常需要分流,特别依赖精神带来的分流加成。

恶魔守卫雕文:恶魔守卫的伤害很高,配合此雕文能更好的提升

献祭雕文: 恶魔系的熔火之心可以加强火系10%的的伤害,配合这个天赋能让献祭的伤害得到提升。

建议使用法术石来涂抹武器。在恶魔系中,240急速比165致命一击跟1%直接性法术伤害来的收益要高,而且没有急速递减效应。

痛苦系的操作如果说是弹钢琴的话,那么恶魔系的操作就是打地鼠。有适合自己的插件能够让你更容易操纵(例如POWA插件),工欲善其事,必先利其器。恶魔术士的核心在于斩杀期间采用适当的技能。如果冒出灭杀的特效,对应的就是到较远的距离来进行1+1的输出。深恶魔的操作简单,而且Dps不算低,虽然比其他的天赋伤害要低一点,但是差别也就在300-500DPS之间,但是给全团的法系带来的DPS提升远不止这一点。

建议在全BUFF后3200法术强度后用此天赋进行辅助。

恶魔系术士要打的高,法系以及物理系的团队BUFF不可少。恶魔守卫的输出需要物理系的BUFF,人物自身需要法系的BUFF。

恶魔系天赋的输出循环:

首先,在一般阶段 我们需要用到厄运诅咒(元素诅咒)、献祭、腐蚀术、暗影箭跟烧尽。

因为熔火之心延长了献祭的持续时间,增强了献祭术的收益,而腐蚀是为了触发熔火之心的buff。所以这两个DOT在没有意外的情况下,是要及时补的。我们的重心在于察觉熔火之心的buff。然后进行打地鼠工作。

关于恶魔守卫,因为已经有了如此多的保护手段,在目前的战斗中,没有太多的生命危险的时候,可以一直让它挂在敌对目标的身上;如果确实有危险,及时拉回身边便可;最坏的情况下,我们还有瞬招。因为恶魔守卫的攻击比较高,而且攻击频率也快,因此能够很好地保持恶魔契印的效果,假设恶魔守卫的

raid暴击率为28%,12秒内守卫能够攻击9次敌人,用概率学的公式去进行计算覆盖率,恶魔契约的覆盖率能够达到(1-(1-0.28)^9)=94.8%,在目前术士的法术强度能提供的契印来说,效果远胜元素萨满的图腾。换一种方式说,也就是当一个术士有稳定的2954法术强度的时候,效果跟元素萨满的愤怒图腾效果是等价的。在高端的团队副本中,安排一个高伤害、高暴击的术士用深恶魔天赋来给全队的法系提供恶魔契约完全是有必要的。

开局的时候(一般阶段):

如果没有特别的情况,建议开局便开恶魔化身(如果跟BOSS较近可以开恶魔化身特有的献祭);

然后将献祭、腐蚀术、厄运诅咒(痛苦诅咒)上满,然后及时补;

剩下的时间用暗影箭做填充法术来输出。

在输出的时候,尽量保持分流雕纹的BUFF存在。如果触发了熔火之心的BUFF后,改用烧尽输出,熔火之心没有了后转回暗影箭输出(更多的,也可普通阶段一直暗影箭,不用管献祭)。

注:掌握好变身的时间,尽量在敌对目标35%血量后能够有一次开启恶魔化身的机会。

当敌对目标35%血量后:

保持痛苦诅咒跟腐蚀术的效果,以便更好地触发熔火之心的效果,另外还要全程保持献祭。

这个时候应该恶魔化身的冷却时间结束了,开启恶魔化身,用暗影箭(或者烧尽)来触发灭杀的BUFF。

然后用暗影箭+灵魂火的1+1循环来享受吧。

以下为灭杀的详细说明以及循环:

灭杀期间:

进入灭杀期间,在献祭存在的期间,起手是两个暗影箭,第二个暗影箭释放的瞬间,第一个暗影箭已经命中敌人,

并且给你提供了灭杀的BUFF(下一发灵魂之火的施法时间将缩短35%,并且不浪费灵魂碎片)

而此时暗影箭还在飞行,预估1.50秒后才命中敌人,此时我们施放灵魂之火(消耗灭杀的BUFF)。

此时的灵魂之火的施法时间应该在1.30秒左右,当灵魂之火出手后,大概0.07秒后第二发烧尽命中敌人,此时重新获得灭杀的状态。

然后此时已经在读暗影箭的法术了,当这个暗影箭的法术出手后,因为还需要弹道时间才能接触到BOSS身上。

在暗影箭刚出手的时候,身上获得的灭杀的状态还是上一个暗影箭的时候获得的,这就是暗影箭刚出手就可以马上施放灭杀状态的灵魂之火。同时,这个灭杀特效会被消耗掉,因为,暗影箭的出手跟灵魂之火的开始施法,是在同一个时间发生的。

当暗影箭命中目标后,继续提供新的灭杀BUFF。

我们就可以重复这个循环,建议在保持献祭的情况下,在25码附近处用一暗影箭一灵魂之火的循环进行输出。

在献祭消失后,如果敌人血量还有很多,可以先将循环停止,先补满献祭以及其他的持续性法术,然后再补循环。

简单的流程:获得灭杀BUFF——施放暗影箭——马上接灵魂之火——消耗灭杀BUFF——暗影箭命中目标——获得灭杀BUFF

沿用术区的黑暗神对于1+1的结论来说明(对于暗影箭),同时也感谢他给我提供了相关的数据:

1. 若你与目标距离大于27.6码,则可无条件实现暗影箭灵魂火1+1循环。

2. 若你与目标距离为25码,则你至少需要342点急速等级才可以实现1+1。

3. 若你与目标距离为20码,则你至少需要1247点急速等级才可以实现1+1。

4. 若你与目标的距离在20到30码之间,可以通过公式S >3280*(27.6/距离码-1)计算你需要的急速等级。

恶魔术士是一个牺牲自己,满足团队的一个职业,对DPS的需求不高,特别是需要保持分流雕纹的效果会让DPS打了点折扣。但是,我们毕竟是输出职业,都

有一颗不服输的心,在提高法术强度的同时提高急速,可以让自身的伤害也有所提高。

由于点数不够,无法出毁灭系射程,所以要尽量利用恶魔法阵减少跑位。

以下是恶魔系的法术属性五围评点

一、法术强度:恶魔系最注重的是法术强度虽然在五围中自身收益输给命中和急速,但是在团队属性收益中,远比急速要高。作为一个有辅助的心的术士,

努力提高法术强度才是最好的选择。 因为本身没有太多法术伤害加成的天赋,导致法术能量自身收益过低。

在十字军基本毕业、较好装备的前提下:

1法术强度可以提高自身0.90的dps左右。

1法术强度可以提高有8位法系DPS总共2.25的dps左右。 团队收益随着法系DPS的人数增减而增减。

二、命中:命中永远跟伤害量挂钩,造成的伤害越高,命中的收益也就越高。收益的线程图不像法伤、急速、暴击等都是线性增长,而且是以曲线上升。

在十字军基本毕业、较好装备的前提下:

1命中可以提高自身2.80的dps左右。

因为不涉及恶魔契印的收益,因此在团队中命中的收益等于自身的收益。[/color]

三、致命一击:每45.90爆击等级提高1%的爆击率。由于恶魔系本身不太依赖致命一击,而且急速很难达到临界收益点,而且由天赋跟目前的装备已经能够提高足够的恶魔守卫暴击率了(特别是有2T9套装特效的存在)。

在十字军基本毕业、较好装备的前提下:

1致命一击可以提高自身0.60的dps左右。

因为强化恶魔策略可以让恶魔守卫拥有更多的致命一击,但是由于覆盖率已经够高的了,再增加一点点致命一击也没有太多的提升

1法术强度可以提高有8位法系DPS总共0.62的dps左右。 团队收益随着法系DPS的人数增减而增减。

四、急速:每32.79急速等级提高1%的急速率。目前来说,恶魔系术士比较难达到急速的临界收益点,而且在暗影箭、灵魂之火等的利用效率高,另外,恶魔术士的法术强度比较高,导致目前自身急速的收益比法术强度要高很多的地步。但是如果将其放入整个团队的收益的话,还是法术强度带来的收益比急速好。当然,在满足法术强度的时候,可以恰当地提高自身的急速。

在十字军基本毕业、较好装备的前提下:

1急速可以提高自身1.45的dps左右。

因为不涉及恶魔契印的收益,因此在团队中命中的收益等于自身的收益。

五、精神:这次我让精神这个属性加入重要的属性,痛苦术士关注的五围之一,精神能够给予更好的续航,以及一定量的法术能量加成。 恶魔系由于采用生命分流雕纹,需要不断分流来提高团队的法术强度。从而提升生分流雕纹的价值。为了减少分流的次数。 3.22的恶魔系消耗法力值的速度很惊人,建议多选择精神装备。

加入生命分流后的循环,在十字军基本毕业、较好装备的前提下:

1精神可以提高自身0.75的dps左右。

1精神度可以提高有8位法系DPS总共0.10的dps左右。 团队收益随着法系DPS的人数增减而增减,目前的较好装备的前提下,收益比致命一击还要高。

综上所述

个人:命中〉急速〉法术强度〉精神〉爆击;

团队来说:命中〉法术强度〉急速〉精神〉爆击;

选择装备的时候尽量选择法术强度为主,急速为辅。收集精神装(精神装在aoe的时候能更快的续航)

毁灭系PVE指南

毁灭系天赋点说明:

强化暗影箭(5/5):暗影箭造成的伤害提高5%,并且你的暗影箭有100%的几率让目标受到法术伤害时更为脆弱,使其受到法术的致命一击几率提高5% ,此效果可持续30秒

因为毁灭系不需要用暗影箭作为输出技能,所以这个天赋点不需要。

灾祸(5/5):使你暗影箭、混沌箭和献祭的施法时间缩短0.5秒,灵魂之火的施法时间缩短2秒。

这个天赋能够缩短混沌剑、献祭的施法时间,而且处于第一层天赋,所以为必点天赋。

1点灾祸能够提升100dps左右。

清算(2/2): 使你献祭造成的周期性伤害提高6%,并且燃烧有100%的机率令目标晕眩5秒。

第二层天赋。提升献祭的周期性收益,在毁灭系的战斗中,献祭的需要全场覆盖的,所以这个天赋也是值得投入点数进去的。

1点清算能够提升50dps左右。

熔铸皮肤(3/3):受到的所有伤害降低6%。

第二层天赋。因为点数不够。而且此天赋不能直接带来dps的收益,所以在PVE中可以忽略此天赋。

灾变(3/3):使你毁灭系法术的法力消耗降低10%。

减少法力消耗,减少分流次数,提升DPS。 因为毁灭系消耗法力值较多,用这个天赋可以很好节约分流的时间,并且也因为这个是比较适合的过路天赋。

恶魔之能(2/2):使魅魔剧痛鞭笞的冷却时间缩短6秒,小鬼火焰箭的施法时间缩短0.5秒。

主要为提升小鬼的伤害以及攻击的频率,同时也因强力小鬼的天赋提升人物自身的暴击。

1点恶魔之能可以够提升小鬼的90dps左右。

毁灭(5/5):使你毁灭系法术以及小鬼火焰箭的致命一击伤害加成提高100%。

毁灭系的必点天赋之一,因为此天赋大大提升了致命一击的价值,由于目前装备跟天赋给予的致命一击太高,所以此天赋的收益也非常高。

1点毁灭能够提升450dps左右。

强烈(2/2):使你在施放或引导毁灭系法术时,因受到伤害性攻击而损失的施法时间缩短70%。

在一些全体受到持续伤害的场合,这个天赋能减少受到损失的时间,从而减少损失,另外,也是反冲的过路点,如要点反冲的3点天赋(3%爆击),必须将激化点满。

反冲(3/3):使你法术造成致命一击的机率额外提高3%,并赋予你25%的机率在被物理攻击命中后使你的下一个暗影箭或烧尽的施法时间缩短100%。此效果可持续8秒,并且无法在8秒内再次启动。

在PVE来说,这个天赋的收益为每点1%致命一击。

一点反冲能够提升40dps左右。

毁灭延伸(2/2): 使你毁灭系法术的射程延长20%,并且产生的威胁值降低20%。

此天赋可以延长射程,在攻击敌人的时候有更宽松的场地周旋,但是因为天赋点数不够,为了确保能够使用到反冲的天赋,在目前术士没有太大威胁值瓶颈的时候,推荐在此天赋点只消耗1个天赋点。

强化献祭(3/3): 使你献祭法术造成的伤害提高30%。

此天赋可以提升总体献祭法术的伤害,燃烧也可以从此得到收益。

一点强化献祭能够提升70dps左右。

毁坏(1/1): 使你毁灭系法术造成致命一击的机率提高5%。

1点天赋提升5%的致命一击,是多少划得来的天赋啊。

一点破坏能够提升200dps左右。

灰烬风暴(5/5): 使你火焰法术造成的伤害提高15%,烧尽法术的施法时间缩短0.25秒。

不仅能让火系法术的伤害提升,还能够让烧尽的施法时间缩短。烧尽的收益超过暗影箭的主要天赋便是这个了。

一点灰烬风暴能够提升240dps左右。

燃烧(1/1) :点燃一个敌方目标身上的献祭或暗影之焰效果,立即对其造成相当于你献祭或暗影之焰的60%伤害,同时在6秒内额外造成相当于其20%的伤害。

燃烧作为主要攻击法术,所以这个天赋是必点的天赋,而且通过火焰冲撞天赋天赋配合,能够提升整体的伤害。

灵魂榨取(3/3):使你的暗影箭、暗影灼烧、混沌箭、灵魂之火、烧尽、灼热之痛及燃烧法术有30%的机率恢复相当于所造成20%伤害的生命力。

强化灵魂榨取(2/2): 你的灵魂汲取效果可同时使你和你召唤的恶魔恢复相当于法力上限2%的法力,并且有100%的机率提供最多10名小队或团队成员每5秒相当于法力上限1%的法力恢复速度,持续15秒。

为了强化灵魂榨取的恢复法力效果,导致还要用到前置天赋灵魂榨取,在长时间的战斗中,这个天赋能大大缓解缺少法力值的状态。

在6分钟的战斗中,一点强化灵魂榨取能够提升170dps左右(可以看成五点天赋平均每点提升100dps)。

火焰冲撞(3/3): 当你的灼热之痛或燃烧造成致命一击时,你的火焰和暗影法术伤害可提高6%,持续10秒。

由于目前燃烧的致命一击太高,一般在战斗中都能够获得75%左右的致命一击率。也就是说在战斗中75%的时间都能够覆盖提高6%火暗伤害的的火焰冲撞buff。

一点火焰冲撞能够提升110dps左右。

暗影烈焰(5/5):你的暗影箭、暗影灼烧、混沌箭和烧尽法术从你的法术伤害加成效果中获得额外20%的效果。

与其他的天赋不同,这个天赋是在本身的法术强度得到加成的,而且是加法的效果。

例如混沌剑的加成本来为((1301+1636)/2+自身法术强度×2/3.5

通过此天赋有,混沌剑的加成变为((1301+1636)/2+自身法术强度×(2/3.5+20%)

一点暗影烈焰能够提升200dps左右。

爆燃(3/3):当你施放燃烧时,你的下三个毁灭系法术的施法时间和共用冷却时间缩短30%,持续15秒。

爆燃能够让毁灭系的施法跟GCD得到减少,可以把爆燃看成是小嗜血的状态同时,在更多的加速buff下,容易达到1秒GCD的极限,目前法术的GCD不能超过1秒。毁灭系必点天赋。

一点爆燃天赋能够提升290dps左右。

小鬼增效(3/3):使你小鬼造成的伤害提高15%,并在造成致命一击时有100%的机率使你下一个法术的致命一击机率提高100%。此效果可持续8秒。

这里可以分2种情况对待,第一个是提升小鬼的攻击,另外一个是提高人物自身的致命一击率。

因为强力小鬼提供的是100%致命一击几率,由于人物自身有一定的致命一击率,所以人物的致命一击越低,此天赋的收益越高。

假如小鬼的法术致命一击几率为20%,2秒的施法时间,那么能够提供的致命一击几率为平均10秒一次获得100%致命一击的几率。

若人物本身有45%的暴击,那么在10秒钟内获得一次强力效果的buff,我们可以简单地看成获得(100%-45%)/10=5.5%的爆击。

一点强力小鬼天赋能够提升65dps左右。

硫磺烈火(5/5): 使你的烧尽和混沌箭法术对受你献祭法术影响的目标所造成的伤害提高10%,并且提高燃烧的致命一击机率25%。

不仅仅提高烧尽跟混沌剑的伤害,而且提高了燃烧的致命一击几率,从而让火焰冲撞的buff能够有更多的覆盖几率。

一点硫磺烈火天赋能够提升135dps左右。

混沌箭 (1/1): 对敌人射出一发混沌火焰之箭,造成837至1061点火焰伤害。混沌箭无法被抵抗,并且可以穿透所有吸收伤害的效果。

由于混沌箭比烧尽得到的伤害收益要高,所以加入混沌剑进入循环,能够提升伤害。

毁灭系天赋配点方案、雕文及其他:

毁灭系有2个天赋, 一般来说,大部份人用的是0/13/58的天赋的变种,若命中不够,可以将灵魂榨取跟强化灵魂榨取的共五点天赋点用到痛苦系的镇压跟射程上去,这样就变成了3/13/55 或者0/14/57,2/14/55等

178的天赋模拟器

带灵魂连接的毁灭天赋推荐3/14/54,如果不需要镇压,建议将多余的点数放在邪恶强化:

毁灭系简单暴力,虽然目前痛苦系的伤害较高,但是在需要集火的战斗中,或者是一些仇恨随时转换的战斗,都能有不错的发挥,而且伤害还不错。特别是从国服3.13过来的术士用毁灭系操作马上能上手,而且比国服的毁灭系操作更简单,更流畅,这得益于燃烧雕纹。

3.22的毁灭系是收益最好的,在大部分的BOSS都能打得比痛苦系、恶魔系要高。

雕纹分别是燃烧雕纹、烧尽雕纹、以及分流雕纹。

燃烧雕纹:必备雕纹,最大化利用献祭的收益,减少公共冷却时间跟简化操作。如果不用这个雕纹的话,会导致频繁补献祭导致dps下降。

烧尽雕纹:烧尽占了毁灭系很大一部份伤害,所以选择烧尽雕纹,对于一个占总伤害50%以上的技能来说,有什么理由不强化它呢。

分流雕纹:因为经常需要分流,适当的时间分流能让自身的法伤强度维持20%的精神收益。

如果说痛苦的是弹钢琴,恶魔系是打地鼠的比喻的话,那么毁灭系就是跳舞机了。

手永远都是运动着的,没有规律,没有时刻消停地按1234,都在痛骂暴雪为什么要有可恶的1秒公共冷却的时间限制。

战斗中几乎不需要预估下两个技能施放什么,除了保持全程献祭以外,其他的技能是冷却好的先用冷却好的技能,都在冷却的时候,就用烧尽作为填充法术。其实毁灭系的精粹就是这句话。

虽然毁灭系那么简单,但是想打好,还是要用一点心机以及细腻的观察。

毁灭系没有所谓的斩杀阶段,但是有小嗜血阶段(爆燃带来的三次减少30%施法时间的增益)。

以燃烧作为分界点的小嗜血贯穿整场战斗能够让操作者一直处于兴奋的状态。

毁灭系的输出循环:

首先开打之前,记得将小鬼变成实体的形态,好让王者等BUFF加上去。

上手的第一个技能应该是献祭,因为毁灭系的所有技能都是围绕献祭来完成的。

由于服务器的原因,从击中敌对目标到目标起反应大约要0.2秒的时间,

那么第二个技能,你可以选择上厄运诅咒(元素诅咒)然后施放燃烧,或者放弃0.2秒的输出时间直接施放燃烧(也可利用0.2秒的时间趁机走位)。

第三个技能是用混乱箭,因为混乱箭的收益比烧尽要高,在输出中要遵循混乱箭优先于烧尽的原则来输出。

第四个技能便是用烧尽,因为厄运诅咒、燃烧、混乱箭都在冷却中,烧尽自然便作为填充法术存在。

之后的输出循环便是遵循毁灭系的技能优先原则来施放对应的技能:献祭>燃烧>混乱剑>烧尽

这里我解释一下,在献祭的周期性伤害消失后,优先上献祭术;在燃烧冷却时间结束后,优先上燃烧;在混沌乱剑冷却时间结束后,在不跟献祭术、燃烧冲突的情况下优先施放;而烧尽,在前面几个法术都不冲突下施放。

因为毁灭系对腐蚀术支持不够,腐蚀术比烧尽的收益要少一点,但是腐蚀术毕竟是瞬发的法术,在走动和跑位时,在不需要生命分流的情况下,用腐蚀来让公共冷却时间保持活动。

可以提前预估燃烧的冷却时间什么时候结束,适当在冷却时间即将结束循环的时候插入瞬发法术(生命分流或者腐蚀术)来替代施法时间较久的烧尽,更快地得到燃烧带来的小嗜血状态。

毁灭系跟其他的两系的区别便是没有斩杀状态,没有斩杀状态也就表示没有兴奋点。在痛苦系跟恶魔系进入斩杀状态的时候,都会很兴奋,就像凶猛的野兽闻到了血腥味道一样。可是,毁灭系从第一个技能开始,便是野兽一般的攻击。燃烧带来的爆燃,更是每时每刻给自身打兴奋针,认真用毁灭系打完一场战斗,手一定会很酸,这就是毁灭系的操作是野兽般的证明。

毁灭系很容易上手,但是并不简单,需要在操作中更细腻,更好地利用各种增益,才能够脱颖而出。

以下是毁灭系的法术属性五围评点

一、法术强度:毁灭系有太多提高伤害以及提高法术强度收益的天赋。从而能更好地利用每一点法术强度。

在十字军基本毕业、较好装备的前提下:

1法术强度可以提高自身1.38的dps左右。

二、命中:命中永远跟伤害量挂钩,造成的伤害越高,命中的收益也就越高。收益的线程图不像法伤、急速、暴击等都是线性增长,而且是以曲线上升。

如果缺乏命中,可以从强化灵魂汲取的天赋点中挪去痛苦系的镇压天赋,带来的副作用是更多次的分流。

在十字军基本毕业、较好装备的前提下:

1命中可以提高自身3.00的dps左右。

三、致命一击:每45.90爆击等级提高1%的爆击率。毁灭系比较依赖致命一击。由于毁灭系的输出都能够大幅度地利用致命一击,所以此刻致命一击的收益都比其他天赋高

在十字军基本毕业、较好装备的前提下:

1致命一击可以提高自身0.97的dps左右。

四、急速:每32.79急速等级提高1%的急速率。目前由于爆燃,以及团队嗜血,会将施法的时间压制到1秒左右,但是,毕竟一场战斗不能只依赖短短的40秒嗜血,整体的提升才是提升,不是么?所以急速在任何状态都能够得到提升。问题是提升的收益是否比其他的属性要低

在十字军基本毕业、较好装备的前提下:

1急速可以提高自身1.10的dps左右。

五、精神:毁灭系通过恶魔庇护的天赋可以提升9%的精神转化法术强度的效果。

并且可以减少生命分流的次数。从而提升伤害

在十字军基本毕业、较好装备的前提下:

1精神可以提高自身0.80的dps左右,算是很不错的收益了。

综上所述

命中>法术强度>急速>爆击>精神

选择装备的时候,尽量以法术强度为主,急速、致命一击为辅助,当然有一些精神装也是不错的。

后记:

为什么我伤害那么低啊?

1、看技能栏的法术是不是最高级。

2、去职业师那里看是否技能都学完了

3、仔细看此帖

4、仔细看BOSS攻略贴

5、认真观察视频

6、利用宏来减少操作(对于术士来说,一键宏会严重降低dps)

关于如果通过木桩快速提高自己的操作循环和技能判断:

暂时当作是遗失的5%把。预计800-3000字之间

关于术士在WotLK的命中:

裸体的法术命中率为83%,法术命中率封顶为100%,其中每26.23法术命中等级提高1%的法术命中率,那么需要提高17%的法术命中才能把法术命中率提高到100%,而且宠物享受命中的加成。因为天赋提升3%命中,raid中平衡德跟暗影牧师可以提升3%命中那么我们需要11%的命中,才能让痛苦系的技能全命中,此时我们需要达到26.23×11%=289的命中。如果没有点镇压天赋,或者raid中没有平衡德跟暗影牧师提供的buff,那么我们需要达到26.23×14%=368的命中。联盟术士的命中比这个数值要减26.23。既是263跟341。

关于Raid需要准备的物资:

Raid中你需要准备的物资为冰霜巨龙合剂、速度药水,加法术强度的食物(相对鱼宴来说,额外多了20的耐力,防止鱼宴断层)。以及加给宠物耐力跟力量的食物(推荐辣味长毛象,秃鹫肉做成的食物次之)。

对于法术石跟火焰石的选择:

Raid中,痛苦系跟恶魔系都用法术石的武器附魔,毁灭系用火焰石附魔。

对于宝石的选择:

其实术士选择宝石没什么特别的,红色用加法伤的,蓝色的用加精神法伤,黄色的用加急速法伤的。如果插槽奖励不好,那么在凑够2个蓝色的宝石后,强插法伤的。关于头部的变换宝石,全部用混乱的天火吧。

如何利用收益比例来搭配五围:

因为1法术强度等于0.877的物品等级,那么1物品等级=1.14法术强度,我们可以把这个收益比例作为临界点。1命中、1爆击、1急速、1精神分别等于1物品等级。

换句话说,法术强度是基础,那么如果我们需要搭配四围,那么最好是需要搭配的属性的收益大于1.14等级的法术强度收益。如果小于1.14等级的法术强度收益,那么我的建议是法术强度优先提升,这也就是我所提出的拆东墙补西墙的属性搭配方式。

不管别人提出的是多么完善的装备搭配模型,也不管是如何去论证四围的重要性。最终目的,也就是得出各属性的收益比例。既然如此,直接用收益的比例来体现属性的搭配更科学,也更直接。

我们来用命中来举例子,因为命中在没有封顶的时候,相对于总伤害。命中的收益是线性上升,可以说是十分稳定的属性,那么在1等级命中等于1.14等级法术强度的时候,也就是我倡导的收益点。在那么在在1等级命中等于1.14等级法术强度之前,优先法术强度。

在超过在1命中等于1.14法术强度后,优先撑命中直至封顶。

我设计了一个物品等级属性的收益对比表W.D.I v 3.2201。通过这个表格,我们可以很清楚看到各属性的收益对比情况。该图的某种属性收益条接近法术强度或者超过法术强度的时候,可以作为重点属性去增加。

最重要的一点,就是装备是死的,属性的收益是活动的,具体搭配还要看总收益率(推荐W.D.I表格来查询属性的收益跟装备的搭配)。

2件装备对比,当然是取其收益率最高的那一件。在总收益率提高的前提,尽量让各属性的收益接近1.14等级法术强度的收益

选择装备的标准是:

1、因为在WotLK中,人物属性全buff法术强度完全可以让1等级命中的收益超越1.14等级法术强度收益。命中的收益直至封顶都有超过收益点。当然,不是非得堆命中不可,不过命中在四种属性来说,是收益最大的属性。所以建议命中堆到顶点。

2、如果不缺乏命中,在优先提升法术强度的同时,我们可以略微提升一下爆击以及急速。在T7毕业的前提,爆击以及急速只能做为锦上添花的存在。因为痛苦系的技能花费的法力值比较高,而且目前的版本回蓝提升并不快,所以痛苦系我建议优先提升爆击,然后在提升急速。恶魔跟毁灭优先提升急速。爆击跟急速用装备自带的属性,随缘便可。宝石插槽优先法术强度以及命中。

3、在未来,随着法术强度的不断提升,如果爆击跟急速的收益超越收益点。那么在命中足够的情况下,可以专门在宝石、附魔等属性调整爆击跟急速。但因为爆击跟急速的收益点并不稳定,随着其他的属性而不停地变化。这个时候最好通过warlock dps&items的计算器表格计算出来的数值来调整。

关于开80级以后的升级:

因为CWOW的人数太可怕了,建议71-73找5人小组去俄特加德要塞刷副本升级,

73后(其实72也行)就直奔化石荒原练级,练了一级后就可以直奔灰白之丘了,练了一级后果断去祖达克,记得74的时候去化石荒原找NPC传送去达拉然。如果够快,完全可以在这里练到77级。77级去达拉然学会了飞行后,接好任务直奔盆地,清光任务,然后去风暴群山冲80吧,如果不是铭文专业的话,风暴群山的霍元甲之子的任务一定要开启,当然,有经验,有声望,有G,这里开80后会有持续3-4个月的每日抢任务物品潮,早做早轻松。

关于刚开始装备:

一开始,对于术士来说,SW毕业的装备可以完全满足5人副本的需要了,如果是说打naxx、奥杜亚积攒装备的话,需要收集多一点命中装备,例如刚80级后去化石荒原中间的龙殿做一个时光龙的小任务,得到的绿饰品就不错(起码比古头要好很多。)当我们踏入naxx的时候,如果是已经farm SW或者BT的团队,T6.5跟T6套装还是很坚挺的。这个时候你需要的是更换宝石以及附魔。T6.5相当于naxx10人的dps装备低耐力版,T6的略比naxx10人的逊色。

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